12#ifndef TT_INCLUDE_SPECIALEFFECTSGAMEOBJ_H
13#define TT_INCLUDE_SPECIALEFFECTSGAMEOBJ_H
14#include "PhysicalGameObj.h"
15class SpecialEffectsGameObjDef;
16class SpecialEffectsGameObj :
public PhysicalGameObj {
18 SpecialEffectsGameObj();
19 ~SpecialEffectsGameObj();
20 const PersistFactoryClass &Get_Factory()
const;
22 void Init(
const SpecialEffectsGameObjDef &);
23 SCRIPTS_API
const SpecialEffectsGameObjDef & Get_Definition(
void )
const ;
24 bool Save(ChunkSaveClass &csave);
25 bool Load(ChunkLoadClass &cload);
29 void Save_Variables(ChunkSaveClass &csave);
30 void Load_Variables(ChunkLoadClass &cload);